摄像头near
在计算机图形学和游戏开发中,特别是在使用如Unity这样的游戏引擎时,摄像头的`near`和`far`属性是非常重要的概念,它们定义了摄像机可以渲染的场景中物体的远近范围。
Near(近点) :这是摄像机开始渲染的最近点,即摄像机可以开始看到物体的最小距离。这个值设置得太低可能会导致摄像机“穿透”某些物体,而设置得太高则可能会导致远处的物体看不见。
Far(远点) :这是摄像机开始渲染的最远点,即摄像机可以看到物体的最大距离。这个值决定了摄像机能够透视的场景大小。
这两个属性通常用于控制摄像机与场景中物体之间的交互,以及渲染的远近效果。例如,在游戏中,你可以使用`near`和`far`值来调整玩家与环境的交互范围,或者在摄影或电影制作中控制景深。