程序修辞
程序修辞(Procedural Rhetoric)是指在计算机程序设计中运用修辞手法来传达特定信息或产生特定效果。它主要用于游戏开发中,以创造游戏机制、互动元素和视觉效果,达到游戏设计者的预期目标。在新闻游戏中,程序修辞的运用尤其重要,因为它直接影响玩家对现实事件的理解与参与程度。
程序修辞与严肃游戏和劝服游戏密切相关。严肃游戏关注游戏如何成为一个学术对象,而劝服游戏则探讨程序修辞如何回应学术争论,反映游戏的属性问题。程序修辞构建了一种程序性的认知框架,通过限定游戏机制的功能、叙事和美学形态来实现策略性劝服。
在游戏研究中,程序修辞涉及到游戏的形式与结构,长期存在两种研究范式:叙事学(Narratology)和游戏学(Ludology)。叙事学强调游戏的表征和叙事,而游戏学关注游戏的规则和机制。程序修辞试图在这两种范式之间找到平衡,探讨如何在数字游戏中有效地传达信息和影响玩家体验。
综上所述,程序修辞是一种通过程序进行策略性劝服的数字修辞形式,它在游戏开发和新闻游戏中的应用尤为重要,能够增强游戏的互动性和表现力,从而影响玩家的认知和情感体验。
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